Окуляри віртуальної реальності (VR-окуляри) – призначені для перегляду картинки і занурення в події завдяки отриманню 3D зображення. В результаті досягається ефект присутності, коли глядач переноситься в реальність фільму або гри. Недолік – дуже висока ціна.
VR-окуляри складаються з корпусу, дисплея (крім моделей для смартфона) і лінз, які і фокусують зображення з екрану / смартфона. Крім цього окуляри забезпечуються просторовими датчиками – акселерометром, гіроскопом та іншими.
Для смартфонів – роль вбудованого дисплея відіграє екран смартфона, який встановлюється безпосередньо в окуляри. Такі окуляри порівняно дешеві і зустрічаються найчастіше. Дуже добре підходять для перегляду 3D-фільмів і запуску безлічі ігор.
Переваги:
Недолік – порівняно невелике число ігор, у яких є підтримка віртуальної реальності.
Для ПК – забезпечують повне занурення у віртуальний всесвіт. За функціоналом такі окуляри виграють у моделей для смартфона, що відбивається на їхній ціні.
Переваги:
Недоліки:
Для ігрових приставок – «заточені», в першу чергу, під гри. На сьогоднішній день такі моделі поширені мало.
Переваги:
Недоліки:
Автономні окуляри (відео-окуляри) – на відміну від попередніх моделей забезпечені комп'ютером з акумулятором. Перевага– мобільність, оскільки вони не залежать від зовнішньої техніки. Мінус – немає ефекту присутності (просторові датчики відсутні). Деякі моделі можуть бути сумісні з приставками і ПК.
OLED – відображає найтонші кольорові відтінки (в тому числі і «глибокий» чорний колір). Мінуси: порівняно невеликий термін служби, висока вартість.
TFT – вигідно відрізняється від попереднього варіанту низькою ціною, в зв'язку з чим така технологія набула більшого поширення. Мінуси: високе споживання енергії, низька якість картинки.
Діагональ – становить 5-6 дюймів. Окуляри для смартфона сумісні з пристроями діагоналлю 4-8 дюймів. VR-окуляри для смартфона підійдуть для моделі з меншою діагоналлю (на 1-1.5 дюйма). Більший за розміром телефон не поміститься в отвір для нього. Зустрічаються і флагманські VR-окуляри, розраховані на конкретну модель смартфона.
Роздільна здатність(фізична роздільна здатність) – число пікселів по горизонталі і вертикалі дисплея. Чим більше пікселів, тим якісніше картинка. У той же час зі збільшенням роздільної здатності зростає ціна окулярів. Тому поширені пристрої з роздільною здатністю, що не перевищує 854х480 пікселів (px). А ось у більш досконалих моделях роздільна здатність 1920х1080 px.
Важливо: часто виробник вказує загальну роздільну здатність на обидва ока. У цьому випадку роздільна здатність на одне око зменшується по горизонталі в два рази (2160х1200 pх – загальне, 1080х1200 px – для кожного ока). Зверніть увагу і на те, що VR-окуляри можуть підтримувати і дещо більшу роздільну здатність: наприклад, модель, що має фізичну роздільну здатність 1920х1080 px працює із зображенням 2560х1600 px.
Кількість – залежить від застосованої технології. В одних моделях екран розділений перегородкою на дві частини – це потрібно, щоб ліве око не бачило зображення, що транслюється правому оку та навпаки. Такий варіант зустрічається найчастіше. Інші пристрої для цієї ж мети оснащені двома окремими дисплеями.
Частота оновлення (частота кадрів) – в більшості VR-окулярів становить 60-70 Гц (зображення оновлюється 60-70 разів в секунду). Зустрічаються моделі, у яких частота оновлення 90 Гц і навіть 120 Гц. Чим вище цей параметр, тим якісніше картинка, особливо у динамічних сценах. У дисплеях з низькою частотою оновлення зображення мерехтить і смикається, виглядає менш реалістично.
Кут огляду – в більшості моделей становить 85-110 °, що збігається з бінокулярним зором людини, формує об'ємне зображення (100-110 °). Чим ширше ця характеристика, тим реалістичніше картинка. Моделі з недостатньо широким кутом огляду видають зображення зі спотвореннями.
Час відгуку – чим нижче цей параметр, тим реалістичніше графіка тривимірного віртуального світу. Одиниця виміру – мілісекунда (мс). У просунутих моделях час відгуку складає 2-3 мс, в пристроях простіше – 16-20 мс.
Цей параметр варто врахувати при виборі VR-окулярів для смартфона. Одні моделі «заточені» виключно під ОС Android, інші працюють також і з iOS. Уточніть цю деталь у продавця.
Регулювання міжзіничної відстані – підлаштовує дистанцію між лінзами під міжзіничну відстань, індивідуальну в кожного користувача. Для полегшення регулювання в деяких VR-окулярах лінзи переміщаються незалежно один від одного.
Регулювання відстані лінз - встановлює оптимальну відстань окулярів від очей користувача. Також ця опція дозволяє змінювати кут огляду і налаштовувати фокус під різні діоптрії.
Ці регулювання знадобляться, якщо окулярами користуються кілька людей.
Матеріал корпусу
Пластик – легкий і міцний матеріал, що дозволяє створювати окуляри складної форми. Якість пластика залежить від ціни виробу.
Тканина – приємний на дотик і ефектний на вигляд матеріал. З тканини виконуються дизайнерські моделі окулярів. Мінус – складність у догляді.
Картон – дешевий, але неміцний матеріал. Картонні окуляри по комфорту поступаються пластиковим аналогам. У них відсутні кріплення на голову.
Акселерометр – визначає положення VR-окулярів в просторі, що забезпечує узгодженість фізичного і віртуального світу. Також він відстежує напрям і силу струсів і ударів. Акселерометр зміщує зображення в залежності від напрямку нахилу голови користувача.
Гіроскоп – визначає швидкість і напрямок повороту VR-окулярів в просторі по 3 осях. Гіроскоп змінює зображення при поворотах голови. Для повноцінного занурення у віртуальну реальність потрібна спільна робота двох датчиків – акселерометра і гіроскопа. Іноді окуляри забезпечуються інфрачервоним датчиком, що має аналогічне призначення.
Важливо: при виборі VR-окулярів для смартфона, переконайтеся в тому, що останній забезпечений акселерометром і гіроскопом. Якщо в телефоні є тільки акселерометр деякі ігри будуть запускатися, але погіршиться управління, що актуально, перш за все, для «стрілялок».
Магнітометр – виконує функцію компаса і покращує орієнтацію в тривимірному віртуальному просторі.
Датчик наближення – автоматично вимикає VR-окуляри при їх знятті, що заощаджує енергію. Датчик реагує на зміну відстані окулярів від обличчя користувача.
Обробка 3D-звуку – формує просторову звукову сцену, що дає більш глибоке занурення у віртуальний світ. Об'ємний звук дає можливість користувачеві визначити місцезнаходження віртуального об'єкта і відстань до нього.
HDMI – застосовується для передачі інформації від ПК до дисплея VR-окулярів. Служить для трансляції відеосигналу з високою роздільною здатністю і багатоканального аудіосигналу.
USB – використовується для підключення VR-окулярів до ПК. За допомогою цього інтерфейсу передаються дані від акселерометра, гіроскопа і інших датчиків для уточнення положення користувача в просторі.
microUSB – призначений для підключення VR-окулярів до смартфону.
Також передбачається бездротове підключення до ПК через Bluetooth і Wi-Fi.
Навушники – вбудовані в окуляри або підключаються через роз'єм mini-Jack (VR-окуляри для смартфонів). Забезпечують повноцінне занурення у віртуальну реальність.
Мікрофон – використовується для спілкування з іншими користувачами і введення інформації за допомогою голосу.
Магнітна кнопка – розширює можливості користувача в іграх (грає роль прискорювача в автоперегонах, курка – в шутерах).
Контролер рухів – дозволяє користувачеві безпосередньо взаємодіяти з віртуальними об'єктами.
Зовнішній датчик положення в просторі – відстежує переміщення VR-окулярів в просторі. Такі датчики встановлюються в кутах кімнати.
Пульт – розширює функціонал VR-окулярів. Зокрема, пульт використовується для ігор (геймпад) або дозволяє працювати з вбудованим відеоплеєром.
Кріплення на голову – еластичні ремені для надійної фіксації окулярів на голові.
Познавательно... Нашёл информацию, которую не мог найти в других статьях. Спасибо автору...