Очки виртуальной реальности (VR-очки) – предназначены для просмотра картинки и погружения в происходящее благодаря получению 3D изображения. В результате достигается эффект присутствия, когда зритель переносится в реальность фильма или игры. Недостаток – очень высокая цена.
VR-очки состоят из корпуса, дисплея (кроме моделей для смартфона) и линз, которые и фокусируют изображение с экрана / смартфона. Помимо этого очки снабжаются пространственными датчиками – акселерометром, гироскопом и другими.
Для смартфонов – роль встроенного дисплея играет экран смартфона, который устанавливается непосредственно в очки. Такие очки сравнительно дешевы и встречаются чаще всего. Отлично подходят для просмотра 3D-фильмов и запуска множества игр.
Достоинства:
Недостаток – сравнительно небольшое число игр, у которых есть поддержка виртуальной реальности.
Для ПК – обеспечивают полное погружение в виртуальную вселенную. По функционалу такие очки выигрывают у моделей для смартфона, что отражается на их цене.
Достоинства:
Недостатки:
Для игровых приставок – «заточены», в первую очередь, под игры. На сегодняшний день такие модели распространены мало.
Достоинства:
Недостатки:
Автономные очки (видео-очки) – в отличие от предыдущих моделей снабжены компьютером с аккумулятором. Достоинство – мобильность, поскольку они не зависят от внешней техники. Минус – нет эффекта присутствия (пространственные датчики отсутствуют). Некоторые модели могут быть совместимы с приставками и ПК.
OLED – отображает тончайшие цветовые оттенки (в том числе и «глубокий» черный цвет). Минусы: сравнительно небольшой срок службы, высокая стоимость.
TFT – выгодно отличается от предыдущего варианта низкой ценой, в связи с чем такая технология получила большее распространение. Минусы: высокое потребление энергии, низкое качество картинки.
Диагональ – составляет 5-6 дюймов. Очки для смартфона совместимы с устройствами диагональю 4-8 дюймов. VR-очки для смартфона подойдут для модели с меньшей диагональю (на 1-1.5 дюйма). Более крупный телефон не поместится в соответствующее гнездо. Встречаются и флагманские VR-очки, рассчитанные на конкретную модель смартфона.
Разрешение (физическое разрешение) – число пикселей по горизонтали и вертикали дисплея. Чем больше пикселей, тем качественнее картинка. В то же время с увеличением разрешения возрастает цена очков. Поэтому распространены устройства с разрешением, не превышающим 854х480 пикселей (px). А вот в более совершенных моделях разрешение 1920х1080 px.
Важно: часто производитель указывает общее разрешение на оба глаза. В этом случае разрешение на один глаз уменьшается по горизонтали в два раза (2160х1200 px – общее, 1080х1200 px – для каждого глаза). Обратите внимание и на то, что VR-очки могут поддерживать и несколько большее разрешение: например, модель, имеющая физическое разрешение 1920х1080 px работает с изображением 2560х1600 px.
Количество – зависит от примененной технологии. В одних моделях экран разделен перегородкой на две части – это нужно, чтобы левый глаз не видел изображение, транслируемое правому глазу и наоборот. Такой вариант встречается чаще всего. Другие устройства для этой же цели оснащены двумя отдельными дисплеями.
Частота обновления (частота кадров) – в большинстве VR-очков составляет 60-70 Гц (изображение обновляется 60-70 раз в секунду). Встречаются модели, у которых частота обновления 90 Гц и даже 120 Гц. Чем выше этот параметр, тем качественнее картинка, особенно динамичных сцен. В дисплеях с низкой частотой обновления изображение мерцает и дергается, выглядит менее реалистично.
Угол обзора – в большинстве моделей составляет 85-110°, что совпадает с бинокулярным зрением человека, формирующим объемное изображение (100-110°). Чем шире эта характеристика, тем реалистичнее картинка. Модели с недостаточно широким углом обзора выдают изображение с искажениями.
Время отклика – чем ниже этот параметр, тем реалистичнее графика трехмерного виртуального мира. Единица измерения – миллисекунда (мс). В продвинутых моделях время отклика составляет 2-3 мс, в устройствах попроще – 16-20 мс.
Этот параметр стоит учесть при выборе VR-очков для смартфона. Одни модели «заточены» исключительно под ОС Android, другие работают также и с iOS. Уточните эту деталь у продавца.
Регулировка межзрачкового расстояния – подстраивает дистанцию между линзами под межзрачковое расстояние, индивидуальное у каждого пользователя. Для облегчения регулировки в некоторых VR-очках линзы перемещаются независимо друг от друга.
Регулировка расстояния линз – настраивает оптимальное расстояние окуляров от глаз пользователя. Также эта опция позволяет менять угол обзора и настраивать фокус под разные диоптрии.
Эти регулировки пригодятся, если очками пользуются несколько человек.
Материал корпуса
Пластик – легкий и прочный материал, позволяющий создавать очки сложной формы. Качество пластика зависит от цены изделия.
Ткань – приятный на ощупь и эффектный на вид материал. Из ткани выполняются дизайнерские модели очков. Минус – сложность в уходе.
Картон – дешевый, но непрочный материал. Картонные очки по комфорту уступают пластиковым аналогам. В них отсутствуют крепления на голову.
Акселерометр – определяет положение VR-очков в пространстве, что обеспечивает согласованность физического и виртуального мира. Также он отслеживает направление и силу сотрясений и ударов. Акселерометр смещает изображение в зависимости от направления наклона головы пользователя.
Гироскоп – определяет скорость и направление поворота VR-очков в пространстве по 3 осям. Гироскоп меняет изображение при поворотах головы. Для полноценного погружения в виртуальную реальность требуется совместная работа двух датчиков – акселерометра и гироскопа. Иногда очки снабжаются инфракрасным датчиком, имеющим аналогичное назначение.
Важно: при выборе VR-очков для смартфона, убедитесь в том, что последний снабжен акселерометром и гироскопом. Если в телефоне есть только акселерометр некоторые игры будут запускаться, но ухудшится управление, что актуально, прежде всего, для «стрелялок».
Магнитометр – выполняет функцию компаса и улучшает ориентацию в трехмерном виртуальном пространстве.
Датчик приближения – автоматически выключает VR-очки при их снятии, чем экономит энергию. Датчик реагирует на изменение расстояния очков от лица пользователя.
Обработка 3D-звука – формирует пространственную звуковую сцену, что дает более глубокое погружение в виртуальный мир. Объемный звук дает возможность пользователю определить местонахождение виртуального объекта и расстояние до него.
HDMI –применяется для передачи информации от ПК к дисплею VR-очков. Служит для трансляции видеосигнала в высоком разрешении и многоканального аудиосигнала.
USB – используется для подключения VR-очков к ПК. С помощью этого интерфейса передаются данные от акселерометра, гироскопа и других датчиков для уточнения положения пользователя в пространстве.
microUSB – предназначен для подключения VR-очков к смартфону.
Также предусматривается беспроводное подключение к ПК через Bluetooth и Wi-Fi.
Наушники – встроены в очки или подключаются через разъем mini-Jack (VR-очки для смартфонов). Обеспечивают полноценное погружение в виртуальную реальность.
Микрофон – используется для общения с другими пользователями и ввода информации с помощью голоса.
Магнитная кнопка – расширяет возможности пользователя в играх (играет роль ускорителя в автогонках, курка – в шутерах).
Контроллер движений – позволяет пользователю непосредственно взаимодействовать с виртуальными объектами.
Внешний датчик положения в пространстве – отслеживает перемещение VR-очков в пространстве. Такие датчики устанавливаются в углах комнаты.
Пульт – расширяет функционал VR-очков. В частности, пульт используется для игр (геймпад) или позволяет работать со встроенным видеоплеером.
Крепление на голову – эластичные ремни для надежной фиксации очков на голове.
Познавательно... Нашёл информацию, которую не мог найти в других статьях. Спасибо автору...