Как выбрать видеокарту

Видеокарта (видеоадаптер, графическая плата) – один из главных компонентов компьютера, обеспечивающий обработку графики и выводящий изображение на монитор. Основная составляющая – графический процессор (GPU), который напрямую определяет рабочие параметры видеокарты.

Встроенная видеокарта подходит для любых офисных работ, просмотра фильмов и нетребовательных к графике игр. Преимущества: совершенно бесшумная, может использоваться в очень компактных компьютерах, не требует дополнительных затрат.

Недостатки: не имеет собственной памяти, поэтому расходует основную память компьютера, гораздо медленнее внешних видеокарт.

Внешняя видеокарта – подходит для любых задач, именно этот тип детально рассматривается в данной статье.

Так как в офисных задачах, при просмотре видео и в играх с несложной графикой все современные видеокарты работают одинаково, рассмотрим их различия именно для 3D-игр.

Классификация

Скорость видеокарты – это основной показатель, влияние на который оказывают частота видеопроцессора и пропускная способность шины обмена данными с памятью.

Скорость не имеет каких-либо единиц измерения и определяется тестированием в специальных программах или измерением количества кадров в секунду в популярных играх.

Тестирование разных видеокарт должно проводиться на одном компьютере, чтобы исключить влияние других его компонентов на сравнительный результат, поэтому проведение таких тестов могут себе позволить лишь крупные компьютерные издания.

Для упрощения применяется классификация, основанная на стоимости, которая напрямую зависит от производительности.

До $100 – подходит для игр при разрешении до 1680x1050 и средних настройках детализации или 1920x1200 с низкой детализацией.

$100-$150 – неплохая производительность в большинстве игр при разрешении 1920x1200 и средних настройках.

$150-$250 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 и средних настройках и хорошая в большинстве игр при 2560x1600 с низкой детализацией.

$250-$400 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 и высоких настройках и хорошая при 2560x1600.

$400-$500 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 с максимальными настройками и хорошая при 2560x1600 и высоких настройках.

Более $500 – отличная производительность при разрешении до 2560x1600 с максимальными настройками.

Кроме того, две видеокарты могут работать совместно, но суммарная стоимость зачастую сравнима с ценой значительно более производительной модели.

Назначение

Игровые – используются для компьютерных игр, просмотра мультимедийного контента, обработки фотографий и видео. Ключевой характеристикой является скорость FPS (количество кадров в секунду), а также филлрейт (скорость заполнения).

Для майнинга – такие видеокарты применяются для «добычи» криптовалют (майнинг). Главный параметр – хэшрейт (скорость вычислительных операций в секунду). Во многих видеоадаптерах для майнинга отсутствуют видеовыходы.

Профессиональные – предназначены для выполнения сложных инженерных расчетов, автоматического проектирования (работа в САПР), 3D-моделирования и рендеринга. Основная характеристика – геометрическая производительность GPU. Отличаются от игровых моделей повышенной точностью вычислений, но не подходят для отображения сложных текстур и визуальных эффектов.

Чипсет

Графические процессоры выпускают две компании – Nvidia и AMD. На сегодняшний день GPU этих брендов мало отличаются по цене и производительности. Но есть несколько нюансов, на которые стоит обратить внимание:

  • модели Nvdia по уровню трассировки лучей в реальном времени (Ray Tracing) превосходят аналоги от AMD (рейтрейсинг придает изображению большую реалистичность);
  • видеокарты на чипе Nvidia поддерживают интеллектуальное сглаживание (DLSS) – эта функция увеличивает производительность и FPS в играх;
  • по техпроцессу первенство удерживает AMD (7 нм против 8 нм у Nvidia);
  • графические процессоры AMD дешевле устройств от Nvidia.

Актуальные серии графических процессоров (Nvidia):

  • GeForce GT – эти GPU дают невысокую производительность, оптимальный выбор для домашних ПК;
  • GeForce GTX – характеризуются средней производительностью, подходят для игровых ПК;
  • GeForce RTX – современные мощные GPU для геймерских компьютеров;
  • Quadro – подходят для профессиональных ПК.

Дополнительная маркировка:

  • Ti – видеоадаптер с разогнанным ускорителем;
  • Super – высокопроизводительная видеокарта.

Актуальная серия графических процессоров AMD – Radeon RX (для игровых ПК). А вот серии R и HD уже устарели. Высокопроизводительным моделям присваивается маркировка XT, а GPU для профессиональных ПК – FirePro.

Числа в названии GPU обозначают поколение (первая цифра) и позицию в линейке (вторая цифра). Чем больше цифры, тем выше производительность видеокарты.

Для нетребовательных игр и простых задач подойдут устаревшие модели, основанные на чипе Nvidia GeForce GT 1030 или AMD Radeon RX 550.

Для современных игр в разрешении Full HD (1920x1080) при высокой частоте обновления кадров оптимальны решения начального и среднего уровня, вроде Nvidia GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5600 XT.

Геймеры, предпочитающие игры в 2K (2048x1080) и QHD (2560x1440) при частоте обновления 144 Гц, выбирают производительные модели среднего класса на чипе Nvidia GeForce RTX 3600 или AMD Radeon RX 6700 XT.

Для игр в 4K (3840x2160) потребуются продвинутые видеоадаптеры вроде Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT.

Более детально различия последних серий процессоров можно изучить в «Википедии»: по AMD и по NVidia.

Объем памяти

Объем видеопамяти – от него зависит, насколько качественные текстуры могут использоваться в играх. Для видеокарты до $100 вполне хватит 2 Гб, до $150 желательно иметь 3 Гб, на более дорогих моделях должно стоять 4 Гб памяти и более.

Пропускная способность шины видеопамяти – это скорость обмена данными между процессором и памятью, измеряется в битах (бит, bit). Существенно влияет на производительность видеокарты – чем выше, тем лучше.

Данный параметр влияет на производительность видеокарты. Чем больше объем памяти, тем выше качество текстур в играх. При этом производительность видеоадаптера зависит также от типа памяти, частоты GPU и других факторов.

Поэтому не стоит гнаться за высокими значениями – часто графическая плата с меньшим объемом памяти бывает более производительной. Исключение – профессиональные видеокарты, так как здесь объем памяти играет большую роль, нежели тактовая частота. На объем памяти обращают особое внимание при выборе графической платы для видеомонтажа, требовательных игр и других подобных задач.

Ориентировочный объем памяти:

  • для игр в разрешении до Full HD и 2K – 2-8 ГБ (в зависимости от настроек качества);
  • для игр в разрешении Ultra HD (4K) – от 8-10 ГБ.

Тип памяти

Типы памяти – различаются частотой (скоростью) работы:

GDDR3 и GDDR4 – устаревшие типы памяти, которые используются в недорогих видеоадаптерах.

LPDDR4X – видеокарты с таким типом памяти предназначены для ноутбуков.

GDDR5 – более прогрессивный вариант по сравнению с GDDR3 и GDDR4. Дает среднюю производительность. Скорость обмена данными составляет 6 Гбит/с.

GDDR5X – усовершенствованная версия GDDR5. Скорость передачи данных достигает 12 Гбит/с.

GDDR6 – один из новых форматов видеопамяти. Скорость обмена данными – до 16 Гбит/с. Такой тип памяти встречается в мощных видеокартах, способных работать с видео 4K и выше. Оптимальный выбор для систем виртуальной реальности.

GDDR6X – усовершенствованная версия GDDR6. Скорость передачи данных достигает 21 Гбит/с. Высокопроизводительная память, которая применяется в самых продвинутых и дорогих видеоадаптерах.

HBM и HBM2 – такая память обеспечивает очень высокую скорость обмена данными (в разы больше нежели GDDR6) при низком выделении тепла и затратах энергии. Стоит очень дорого. Оптимальное решение для дополненной реальности (AR) и игр виртуальной реальности (VR).

Разрядность шины памяти

Эта величина определяет пропускную способность шины памяти – скорость обмена данными между памятью и графическим процессором. Разрядность шины измеряется в битах. Чем выше битность шины памяти, тем выше ее пропускная способность и тем производительнее видеоадаптер. Но, с другой стороны, такая графическая плата обойдется дороже.

Ориентировочные параметры разрядности шины:

  • видеокарты начального уровня – 128 бит;
  • видеокарты среднего уровня – 192 бит и 256 бит;
  • флагманские игровые видеокарты – от 352 бит;
  • профессиональные видеокарты – до 2048 бит.

Видеокарту для игр следует выбирать с таким расчетом, чтобы ее пропускная способность совпадала с аналогичным параметром интерфейса монитора. Недостаточная пропускная способность приведет к понижению кадров, избыточная – не увеличит FPS, а повлечет за собой лишние затраты.

Частота памяти

Данная характеристика определяет производительность видеокарты. Единица измерения – мегагерц (МГц). Чем выше частота памяти, тем быстрее видеоадаптер обработает графическую информацию. В то же время возрастает цена устройства.

Ориентировочные параметры видеопамяти:

  • видеокарты начального и среднего уровня – до 15000 МГц;
  • флагманские видеокарты – до 19500 МГц.

Частота GPU

Такой параметр означает количество операций, которые выполняет графический процессор за единицу времени. Измеряется в мегагерцах. Чем выше частота GPU, тем больше данных он обработает и тем производительнее видеокарта. От этого показателя зависит качество графики и количество FPS в компьютерных играх.

Но подобная закономерность справедлива, если сравнивать между собой GPU одного поколения.

Частота GPU (Boost)

Режим Boost увеличивает производительность видеокарты за счет повышения тактовой частоты графического процессора. Данная частота является максимальной.

Техпроцесс

Этот параметр означает размер транзисторов в графическом процессоре видеокарты. Измеряется в нанометрах (нм). Процессор с меньшими элементами характеризуется пониженными тепловыделением и расходом электроэнергии. При этом его производительность возрастает. На сегодняшний день самая передовая технология – 7 нм.

Охлаждение

Система охлаждения (сокращенно СО) может быть пассивной – без вентилятора (кулера), и активной – с одним или несколькими вентиляторами.

Вентилятор (активное) – кулер или бловер, который отводит тепло за счет принудительной конвекции. Кулер обойдется дешевле бловера, но менее эффективен. Активная система шумит и нуждается в дополнительном питании. Подобный вариант встречается чаще всего.

Радиатор (пассивное) – отводит тепло путем естественной конвекции. Пассивная система совершенно бесшумна и не расходует энергию, но способна охладить лишь слабые видеокарты начального уровня.

Водоблок (водяное) – отводит тепло за счет циркуляции по трубкам рабочей жидкости. Жидкостная система отличается высокой эффективностью при малой шумности, но громоздкая, сложная в монтаже и дорогая. Такое решение актуально для продвинутых видеокарт.

Водоблок и вентилятор (гибридное) – сочетание кулера и водоблока. Наиболее эффективная система, но дороже и сложнее в монтаже, чем предыдущие варианты. Как правило, гибридная система будет работать и в случае поломки одного из компонентов. Позволяет охладить самые мощные видеокарты.

В большинстве современных видеокарт устанавливаются двухслотовые кулеры – они занимают пространство двух слотов расширения на задней стенке корпуса компьютера, через дополнительный слот наружу отводится часть тепла.

Немаловажным параметром является шумность видеокарты, которая измеряется в децибелах (Дб). Она редко указывается производителем в характеристиках, но зачастую присутствует в сравнительных обзорах на сайтах, проводящих тестирование.

На шумность влияет частота вращения вентиляторов, которая меняется в зависимости от нагрузки на видеокарту. В офисных приложениях и при просмотре видео система охлаждения (СО) может быть совершенно или почти неслышимой.

В играх, нагружающих видеосистему, система охлаждения зачастую работает раздражающе громко. Если важна тишина видеокарты, то следует выбирать модели со специальной тихой СО, обычно она имеют несколько больших кулеров, работающих на малых скоростях. Крайней мерой является замена СО на альтернативную, но в этом случае теряется гарантия на видеокарту.

Количество вентиляторов

Чем мощнее видеокарта, тем больше она греется, а значит, ее сложнее остудить. 1 вентилятор предусматривается в моделях начального уровня, 2 вентилятора – в графических платах среднего класса, 3-4 – в топовых решениях.

Интерфейс подключения

Современные видеокарты подключаются к материнской плате через интерфейс PCI-E x16 (16 линий).

PCI-E 2.0 – скорость передачи данных составляет до 500 Мбайт/с (на одну линию) и 8 Гбайт/с (на 16 линий). Устаревшее решение.

PCI-E 3.0 – скорость обмена данными достигает 984 Мбайт/с (на одну линию) и 15.75 Гбайт/с (на 16 линий). Устаревающая версия PCI-E. Видеокарты, поддерживающие данный интерфейс, все еще популярны.

PCI-E 4.0 – скорость передачи данных составляет до 1969 Мбайт/с (на одну линию) и 31.51 Гбайт/с (на 16 линий). Современный стандарт. Наличие такого интерфейса – признак продвинутого видеоадаптера.

Thunderbolt 3 – скорость передачи данных составляет до 5 Гбайт/с. Используется для подключения внешних видеокарт.

Важно: при установке видеокарты руководствуйтесь двумя правилами. Во-первых, количество линий видеокарты не должны превышать аналогичный параметр материнской платы. Во-вторых, видеоадаптер более ранней версии PCI-E совместим со слотом более поздней версии, но не наоборот.

Частота кадров (FPS)

По этому показателю оценивают производительность игровой видеокарты, то есть количество кадров, которое обрабатывает устройство за секунду (Framerate, FPS). Частота смены кадров видео, которую выдает видеоадаптер не должна быть меньше, чем частота обновления монитора (единица измерения – Гц). FPS зависит от рабочих параметров видеокарты, производительности процессора и скорости оперативной памяти.

При недостаточном FPS видеокарты ухудшается качество изображения в играх (оптимальное значение – 60 FPS). Если FPS меньше 30, то игры будут «тормозить». Но не стоит впадать в крайность и приобретать слишком дорогую видеокарту, поскольку избыточная FPS нужна лишь профессиональным геймерам.

FPS видеокарты определяют на основании тестов, результаты которых приводятся в специальных обзорах и рейтингах.

Выходы

VGA / D-sub – устаревший аналоговый видеоинтерфейс, «заточенный» на разрешение 1280х1024.

DVI – представлен двумя вариантами:

  • DVI-D – цифровой видеоразъем, поддерживающий разрешение 2560х1600 (Dual Link) и 1920х1200 (Single Link);

  • DVI-I – работает с аналоговым и цифровым видеосигналом. Поддерживает разрешение 1280х1024 (аналоговый), 2560х1600 (цифровой Dual Link), 1920х1200 (цифровой Single Link).

HDMI – цифровой интерфейс, предназначенный для передачи высококачественного видео и многоканального звука. Широко используется в телевизорах, мониторах, проекторах и другой видеотехнике. Некоторые видеокарты снабжены 2-3 HDMI-портами, что позволяет одновременно подключить 2-3 монитора. Современные версии – HDMI 2.0 (поддерживает видео 4К) и HDMI 2.1 (поддерживает видео 10К).

DisplayPort – цифровой интерфейс, который широко распространен в компьютерном оборудовании. Дает возможность одновременно подключить к разъему до 6 мониторов (опция daisy chain). Соответственно изменяется поддерживаемое максимальное разрешение: чем больше подключенных экранов, тем оно ниже. Современная версия – DisplayPort 1.4 (работает с видео 4К, 5К и 8К).

А вот для одновременной работы с несколькими мониторами без опции daisy chain требуется видеокарта, в которой предусмотрены 2-3 выхода DisplayPort.

mini DisplayPort – уменьшенный вариант DisplayPort. Используется в низкопрофильных видеокартах.

VirtualLink USB-C – служит для подключения к видеокарте гарнитур виртуальной реальности (VR). Этот интерфейс дает возможность передавать видео, данные и питание посредством одного кабеля вместо трех.

Количество подключаемых мониторов

Работа с несколькими мониторами расширяет возможности пользователя и облегчает выполнение различных задач (обработка крупноформатных изображений, видеомонтаж, создание программ). Несколько экранов дают возможность максимально погрузиться в игровой мир, что важно для продвинутых геймеров. Современные видеокарты поддерживают 3-4 экрана и более.

Разъем питания

В видеокартах, работающих от БП компьютера, используются следующие разъемы для подключения:

  • 6 pin – от одного 6-контактного разъема (наибольшая мощность питания – 75 Вт);
  • 8 pin – от одного 8-контактного разъема (максимальная мощность – 150 Вт);
  • 6+8 pin – комбинация двух предыдущих вариантов (наибольшая мощность – 225 Вт);
  • 8+8 pin – от двух 8-контактных разъемов, дает максимальную мощность питания 300 Вт;
  • 6+8+8 pin – обеспечивает мощность питания 375 Вт;
  • 8+8+8 pin – наибольшая мощность составляет 450 Вт.
  • 16 pin – максимальная мощность 600 Вт.

Чем больше видеокарта расходует электроэнергии, тем выше ее производительность.

Важно: чтобы сделать правильный выбор, учитывайте 75 Вт, которые поступают к видеокарте через слот PCI-E (75 Вт). Так, максимальное энергопотребление видеоадаптера с разъемом 6+8 pin составляет 300 Вт (225+75). Соответственно, у модели с разъемом 8+8+8 pin этот параметр будет равняться 525 Вт.

Количество занимаемых слотов

По этой характеристике судят о том, хватит ли места на материнской плате для установки видеокарты. Видеокарта может занимать от одного до трех слотов на материнке:

  • 1 слот – бюджетные видеоадаптеры;
  • 2 слота – большинство видеокарт, включая модели начального уровня с пассивным охлаждением;
  • 3 слота – мощные видеоадаптеры.

Важно: дробное число слотов (1.5; 2.5; 2.7 и 2.75), которое встречается в описании некоторых видеокарт, является маркетинговым ходом. Эти модели блокируют часть второго или третьего слота, что не позволяет использовать эти разъемы. Видеоадаптер на 1.5 или 2.7 слота не отличается от 2-слотового или 3-слотового аналога соответственно.

Тепловыделение (TDP)

Эта величина означает тепловую отдачу видеокарты. Единица измерения – ватт (Вт). TDP для видеоадаптера не играет столь важной роли, как для процессора, поскольку данные устройства оснащаются эффективными системами охлаждения.

Исполнение

Подсветка – играет декоративную роль. Видеокарты с подсветкой часто выбирают геймеры. Чтобы подсветка была заметна такие модели устанавливаются в корпуса со смотровым окном. Другой вариант – размещение видеокарт в открытых корпусах.

Синхронизация подсветки – обеспечивает одновременное включение / отключение или изменение цвета подсветки видеокарты, материнской платы, клавиатуры, корпуса и других составляющих компьютера. Существует несколько технологий синхронизации подсветки, в том числе RGB Fusion, Mystic Light Sinc. Конкретная технология должна поддерживаться всеми устройствами.

Низкопрофильная (Low Profile) – отличается от обычных моделей уменьшенной высотой и пониженной производительностью. Такие видеокарты устанавливаются в корпусах малого размера (Mini-ITX).

Внешняя видеокарта – подключается к компьютеру посредством Thunderbolt 3 или другого скоростного интерфейса. Данные видеоадаптеры актуальны для компактных ноутбуков, так как в них нельзя установить мощные видеокарты.

Поддержка VR – обеспечивает комфортную эксплуатацию очков виртуальной реальности.

Поддержка SLI / CrossFire – дает возможность подключить два видеоадаптера Nvidia / AMD к одному ПК и тем самым увеличить графическую производительность системы. Видеокарты и материнка должны поддерживать одну и ту же технологию.

В отличие от SLI CrossFire позволяет работать с видеокартами, оснащенными разными моделями GPU (они должны относиться к одной серии), при этом не требуется соединять их мостом либо кабелем.

Минусы объединения двух видеокарт:

  • двукратное увеличение графической производительности невозможно, при этом прирост FPS достигается лишь в некоторых играх (от 20-30% до 60%);
  • некоторые игры могут работать не совсем корректно;
  • повышенные нагрев и шумность;
  • объемы памяти не суммируются;
  • двойное питание;
  • необходимость вместительного корпуса компьютера.

На сегодняшний день поддержка SLI / CrossFire становится все менее актуальной. Одна современная видеокарта обеспечивает достаточную производительность для требовательных игр (при максимальных настройках графики). Пригодится для апгрейда бюджетных игровых и профессиональных компьютеров – докупить старую видеокарту выгоднее, чем приобрести новую.

Поддержка разрешения Ultra HD 4К / Ultra HD 8К – дает возможность вывести изображение на монитор в разрешении 3840х2160 (4К) / 7680х4320 (8К). В частности, видеокарта, поддерживающая 8К отлично работает в тандеме с полнокупольным проектором.

Поддержка DirectX 12 – улучшает качество картинки (отвечает за отображение текстур и эффектов). Такая опция критически важна для современных компьютерных игр.

Поддержка OpenGL – аналог DirectX, который нужен для работы со специальными графическими программами (профессиональные видеокарты). Современная серия – OpenGL 4.6.

Для комфортной работы с очками виртуальной реальности приобретают видеокарты, поддерживающие такую возможность.

Высокопроизводительные и дорогие модели, рассчитанные на подключение 3-8 мониторов, заинтересуют дизайнеров, верстальщиков, геймеров, программистов. Такие девайсы нуждаются в дополнительном питании от БП компьютера.

Отдельные категория видеокарт – профессиональные, которые применяются для 3D-рендеринга, моделирования и других сложных задач. Эти гаджеты выбирают дизайнеры. Ввиду узкой специализации данные гаджеты геймерам не подойдут.

Длина

Данный параметр позволяет оценить совместимость видеокарты с корпусом компьютера. Чем производительнее графическая плата, тем больше ее размеры (в этом случае требуется мощная, следовательно, громоздкая система охлаждения).

Большинство современных видеокарт высокого разрешения выпускаются длиной 250 мм и более – это необходимо учитывать, так как не всякий компьютерный корпус может вместить ее. Зачастую мешают другие компоненты компьютера: жесткие диски, шлейфы, радиаторы охлаждения, установленные на материнской плате.

Рекомендуемая мощность БП

Этот показатель означает минимальную мощность блока питания (БП) для работы с видеокартой. Измеряется в ваттах (Вт). Такая характеристика существенно превышает потребляемую мощность видеоадаптера, так как указывается в расчете на всю систему. Не желательно использовать БП с недостаточной мощностью – это приведет к сбоям в работе системы.

Для графических плат среднего уровня мощность БП должна быть 600-650 Вт, для флагманских решений – 850 Вт.












    Отзывы о статье

    Про статтю:якісно,лаконічо,без зайвої інформації. Юра яб брав 1660 паліт,але це з дешевшого сегменту.

    Яку відеокарту взяти на перспективу в пару років: з ширшою шиною і меншою пам'яттю чи з більшою пам'яттю і вужчою шиною?

    Відповідь Алику Дыннику: Не обов'язково. Можна увімкнути вертикальну синхронізацію до тих же 60 кадрів. І тоді відеокарта буде працювати умовно не на 100% потужності, а на 40,50,70%, скільки буде потрібно. Тим самим зменшиться гучність вентиляторів, споживання енергії та загалом відеокарта довше прослужить

    Надо ещё упоминать, что пропускная способность одной видеокарты не должна быть меньше пропускной способности одного монитора. И тогда картинка в играх будет с частотой 60 кадров. Если пропускная способность видеокарты недостаточная, в играх будут понижаться кадры, а дорогие видеокарты при пропускной способности монитора 60 кадров, кадры не добавят, а только увеличат не оправданные вложение в видеокарту.